Ще в березні перший епізод Hitman цього року приземлився на цифрові вітрини з щомісячними випусками, запланованими на наступний рік. Гра розійшлася з попередніми записами у франшизі за допомогою цього зміненого методу поширення, який закінчується роздрібним перевиданням у 2017 році. Коли ми розглянули перший епізод гри, ми з нетерпінням очікували того, що чекає цю франшизу в майбутньому, з деякими з найбільш інноваційних дизайн рівнів в останнє десятиліття. На жаль, деякі серйозні технічні проблеми затьмарювали велике відродження серії.
Агент 47 знову повернувся в другому епізоді, якому доручено знищити штучний вірус і два сумно відомих натхненника. Остання пригода вбивці відбувається у вигаданому італійському місті Сапієнца; традиційний відступ Середземноморського узбережжя, що приховує темну таємницю в мережі тунелів внизу.
Італійський рай
Sapienza - це величезний крок у дизайні рівнів з набагато більш різноманітною і відкритою пісочницею, ніж у попередньому уявленні гри про Париж. Приморське місто рясніє безліччю видатних пам'яток, кожна з яких відкриває різні можливості. На відміну від першого епізоду, де велика частина місії проходила у великому особняку, розширення пропонує гравцям різноманітне щільне середовище, що розтягнулося від центру міста.
«Набагато більш різноманітна і відкрита пісочниця, ніж попередня гра Парижа»
Жваві вулиці - це місце, де Sapienza дійсно оживає, і кожен з жителів міста проводить свій день в італійському раю. Десятки природних, правдоподібних розмов можуть бути підслухані між городянами, додаючи більше характеру в вже різноманітне і жваве місто. Увага до деталей є одним з найбільш невідпорних аспектів Sapienza, які починають резонувати при вивченні кожного з міських магазинів і провулків.
Це перший раз, коли в Hitman зобразили таке велике почуття охоплення, і частково винен вибір назви попередніх локалів. Ці зміни накопичуються, щоб зробити Sapienza одним з найбільш автентичних середовищ Hitman на сьогоднішній день, піднімаючи планку для дизайну рівня гри.
«Підказки більш тонкі, без прозорого напрямку гравця до певних ситуацій»
Sapienza відчуває себе менш лінійним, ніж його паризький колега, послаблюючи приводи в менш структурованому, вільному перебігу. Цього разу сигнали більш тонкі, без прозорого напрямку гравця до певних ситуацій.
Угроблення великого особняка в цьому епізоді також відривається від дизайну рівня секцій, який додає суворі межі до кожного розділу карти Парижа. Всередині особняка кожен сегмент карти мав сміливий поділ, що, в свою чергу, суворо диктувало використання маскування. Цього разу більшість ігрових областей природним чином переходять з одного середовища в інше.
Ящик з іграшками для вбивці
Як рекламувалося, останній епізод Hitman може похвалитися тими ж класичними рисами геймплея, відкриваючи широкий вибір варіантів під час кожного проходження. Будь то заряд гармати, контрабанда вибухонебезпечного м'яча для гольфу або блукання містом в якості снайперського священика, кожен підхід до вбивства здається природним і творчим.
Досліджуючи пісочницю гри, я виявив, що експериментую з об'єктами в ігровому світі, тільки щоб з'ясувати, як вони впливають на навколишню область. Прикладом тому був надувний крокодил, який кинувся в очі, коли сидів на даху прилеглої церкви. На мій подив (і жах), крокодил лопнув, коли накачувався свинцем, привертаючи увагу оточуючих пляжників. Дрібні деталі, подібні цим, збираються разом, щоб створити захоплюючу пісочницю, надаючи кращі сценарії вбивств в історії франшизи.
Випуск контенту Hitman в цьому місяці є найкращим на даний момент і легко входить в число найбільших рівнів в історії Hitman. Багато моїх побоювань, що виникли минулого місяця, тепер усунені, в тому числі скорочення часу завантаження і підвищення продуктивності на Xbox One. Всупереч протестам громадськості, якщо Square Enix зможе дотримуватися запропонованого суворого графіка, нова модель поширення франшизи може стати поворотним моментом для майбутніх ігор Hitman. Ця епізодична модель вже довела свою успішність, підтримуючи актуальність гри в ЗМІ через місяць після випуску. Єдина решта неприємності - моя нездатність згадати схему управління і механіку гри після місячної перерви.
Вивід
Хоча основний ігровий процес останнього епізоду практично не змінився, контент, представлений у другому епізоді. Хітмана, є найкращим на сьогоднішній день. Дизайн рівнів Sapienza - похвальне зусилля, що покращує паризький рівень гри майже в усіх відношеннях. Якщо ви як і раніше не вражені новим напрямком серії Hitman, Sapienza - це відмінний шанс повернутися в світ вбивств.
Другий епізод Hitman в даний час доступний безкоштовно для власників Hitman: The Full Experience. Ті, хто стримався і придбав Hitman Intro Pack, також можуть придбати рівень окремо за 9,99 дол. США або у складі пакету оновлення за 49,99 дол. США.
Плюси:
- Захопливий, реалістичний світ
- Навколишнє середовище рясніє об'єктами для взаємодії з
- Загальне поліпшення продуктивності порівняно з попередніми рівнями
Мінуси:
- Важко забрати знову після місячної перерви
4 з 5
Дивіться на Xbox.com
Цей огляд був проведений на Xbox One з використанням копії, придбаної рецензентом.