Oculus Rift Development Kit 2 Огляд і Дешевий розпродаж

Oculus Rift Development Kit 2 Огляд і Дешевий розпродаж

Минув рік з моменту першого Oculus Rift Development Kit було випущено, і можна з упевненістю сказати, що світ ігор ніколи не буде колишнім.

Оскільки робота над контентом йде повним ходом - ігри, фільми, інтерактивні пригоди - випуск другого комплекту розробки принесе значні поліпшення і являє собою гігантський стрибок до фінального випуску для споживачів у 2015 році. Хоча перший етап розробки був значною мірою творчою фазою Щоб з'ясувати, що працює і не працює у віртуальній реальності, на другому етапі необхідно відпрацювати ці концепції для роботи з новими технологіями, такими як позиційне відстеження.

Давайте подивимося, що змінилося, і в кінці цього огляду ми роздамо Oculus Rift Development Kit 2 одному дуже щасливому читачеві.

Зверніть увагу, що це все ще дуже великий набір для розробки, і якщо ви купуєте його з точки зору споживача, чекаючи простої установки і безлічі готових до запуску ігор - ви будете вкрай розчаровані. У той час, коли я почав писати цей огляд, було доступно всього кілька пристойних робочих демонстрацій; більшість розробників ще не отримали свої нові комплекти.

Oculus Rift Dev Kit 2 (у просторіччі відомий як DK2) тепер доступний за ціною 350 доларів США безпосередньо від Oculus - на 50 доларів більше, ніж початковий Dev, і якщо він буде замовлений сьогодні, він очікується в жовтні. В даний час немає доступних конкурентів, хоча Sony працює над Project Morpheus для PS4, і, за чутками, Samsung працює над пристроєм з ліцензійною технологією Oculus. Google також випустив Cardboard, дешевий DIY-прототип, який працює з телефонами на базі Android.

Коробка

Перше, що помітять власники попереднього комплекту розробника, це те, що в нього не входить міцна пластикова коробка для збору. Очевидно, що це не є порушником умов, але для користувачів, які взяли свій Rift для демонстрації, або для тих, хто купує ранні Rift, сподіваючись, що коли-небудь вони будуть коштувати грошей (серйозно, це так), це трохи розчаровує. Якщо у вас є, стара коробка може бути використана для комфортного розміщення DK2.

Що всередині?

  • Гарнітура з комбінованим кабелем USB і HDMI
  • ІК-камера, а також USB та ІК-кабель синхронізації (штекер 2,5 мм)
  • Перетворювач DVI в HDMI, оскільки Rift більше не приймає вхід DVI.
  • Два набори лінз для звичайних (A) і короткозорих (B) користувачів.
  • Протріть екран/об'єктив
  • Адаптер харчування з міжнародними роз'ємами.

Відмінності екрана

У DK1 використовувався світлодіодний екран з роздільною здатністю 1280 x 720, який ефективно відображав 640 x 720 для кожного ока. Низька роздільна здатність була особливо помітною. Для DK2 екран був модернізований до OLED-моделі з роздільною здатністю 1920 x 1080 або 960 x 1080 на око, що на 2,25 рази більше пікселів. Це значне поліпшення з точки зору тільки дозволу, хоча окремі пікселі все ще можна побачити.

Ефект «екранних дверей» завжди був присутній в DK1 - постійне накладення, яке виглядало так, як ніби ви переглядали світ через сітчасті екранні двері. З DK2 ефект все ще присутній - але настільки значно зменшений, що набагато легше забути, що він там, будучи зануреним в гру.

Користувачі DK1 також повідомляли про сильне розмиття руху при переміщенні голови - сприяє захворюванню VR. Це також було значною мірою усунуто в DK2 завдяки екрану OLED більш високої якості.

Хоча це складно описати словами: для гарного наближення до різниці в якості, подивіться симулятор Oculus Rift VR від Michael Blix - виберіть 1080p і «низьку сталість» для DK2 і порівняйте безпосередньо DK1. Ви також можете побачити, яким може бути вид з остаточного випуску для споживача за допомогою чуток про оновлення дозволу, і навіть як він може виглядати на екрані 4K.

Новий екран також має більш високу контрастність з більш яскравими кольорами; DK1 мав тенденцію бути трохи темним і сірим.

Однак це не всі хороші новини.

Інший тип екрану, мабуть, призвів до виникнення проблеми нового типу, відомої в народі як «пурпуровий мазок» і більш технічно «хроматичні аберації». Здається, що це відбувається навколо чорних областей - тіней тощо - в результаті виходить розмите фіолетове залишкове зображення, на якому раніше відображався чорний колір, яке швидко зникає, ніби «наздоганяє». Хоча це помітно в деяких демонстраціях, я особисто не виявив, що це значно применшує досвід; інші мають. Схоже, що це може бути виправлено в програмному забезпеченні, підштовхуючи значення кольору чистого чорного і таким чином зберігаючи кольори дуже слабо освітленими, але це ще не було реалізовано всіма.

Загальне поле зору також явно менше - від 110 градусів до 100, але я не можу чесно сказати, що помітив. Це відео від користувача reddit imfromspaceman ілюструє горизонтальні відмінності поля зору, знімаючи екран безпосередньо - зверніть увагу також на те, як виглядає розмитий DK1 у порівнянні.

Після розтину апаратного забезпечення було виявлено, що екран фактично взято прямо з Samsung Galaxy Note 3.

Зміни в дизайні

Основна форма Oculus Rift не зазнала істотних змін, але в інших місцях є ряд значних змін дизайну.

Перше в списку - відсутність блоку управління - необхідні компоненти були вбудовані в саму гарнітуру Rift - але це відбувається за рахунок додаткових 60 грамів ваги (440 грамів порівняно з 380 грамами). На практиці різниця у вазі незначна. Кнопка живлення тепер увімкнена на лівому боці (якщо дивитися попереду).

Це також означає, що в Rift повинні бути прокладені два кабелі, для USB і HDMI - але, на щастя, вони були об'єднані з нейлоновою оболонкою, щоб виглядати як один кабель. Кабель також тепер проходить уздовж центрального головного ременя, а не в бік, що є бажаним кроком, який призводить до зниження кабельної акробатики.

Також на головному корпусі є наскрізний USB-порт і 2,5-мм порт синхронізації ВК-камери, захований під гумовою кришкою. Передбачається, що порт ІК-синхронізації відкриває можливості зворотного ВК-відстеження аналогічно тому, як це робить W^ Mote: можливо, встановивши камеру на самій гарнітурі, щоб потім зчитувати маркери ВК-відстеження в кімнаті. Однак практичного застосування цього поки не було продемонстровано.

Невеликий світлодіод поруч з кнопками харчування показує стан; помаранчевий вимкнений, синій включений.

Позиційне спостереження і камера

У комплект поставки (хоча і не обов'язковий для роботи) входить нова інфрачервона камера. За ліфтом Rift знаходяться 40 ІК-світлодіодів високої інтенсивності, хоча ви їх не бачите. У поєднанні з камерою це додає позиційне відстеження. Якщо ви не впевнені, що це означає, пам'ятайте, що DK1 по суті зафіксував вашу голову в одному положенні, відстежуючи тільки обертання навколо фіксованої точки (центр вашої голови). Якщо ви нахилитеся, щоб підняти щось, встаньте або присядете, все це призведе до швидкого почуття або нудоти, викликаної роз'єднанням того, що бачать ваші очі і того, що очікує ваш мозок. Відстеження положення дає вам повну свободу рухів у середовищі віртуальної реальності: ви можете сісти, встати, нахилитися вперед або навіть зазирнути за кут.

На практиці камера на диво хороша, але найкраще працює, коли знаходиться на відстані близько 5 футів від Разлома. Якщо ви зробите повний поворот від камери, стеження буде втрачено і може призвести до різкого стрибка з однієї позиції на іншу (але не завжди). У демонстраціях, в яких реалізовано позиційне відстеження, ефект є разючим поліпшенням.

Камера також має два кабелі; один USB-порт, який підключається до вашого комп'ютера і займає інший USB-порт (сам Rift займає один), а також кабель ІК-синхронізації, який підключається до кабелю Rift через комутаційний блок. Коробка також має вхід постійного струму для джерела живлення (в комплекті), хоча це не потрібно, якщо ваші USB-порти можуть забезпечити достатнє харчування. У будь-якому випадку, я підключив мій, щоб бути в безпеці - і оскільки користувачі повідомляли, що це виправляє деякі випадки заїкання екрану.

Налаштування та SDK горе

Робота з першим комплектом розробника була відносно простим завданням для будь-якого типового геймера і включала або клонування, або розширення існуючого дисплея. На жаль, процес став до смішного складним для другої ітерації - але цього слід було очікувати і можна пояснити.

Щоб створити дійсно зручний для користувача пристрій, необхідно було скасувати вимогу розширити робочий стіл або змінити основний монітор. Замість цього в Oculus SDK v0.4 введено режим «Direct To Rift», який використовує Rift як інший пристрій, а не як монітор. У цьому режимі на головному екрані з'являється невелике вікно, і вивід передається в Rift. Вам не потрібно змінювати параметри монітора, частоту оновлення або роздільну здатність. Це чудовий і явно кращий підхід, який необхідний для фінальної версії для споживача, але буквально нічого, крім демо Oculus, ще не працює з ним.

Замість цього майже в кожній поточній грі і демоверсії потрібно відключити новий драйвер служби Oculus, деактивувати режим Direct-to-Rift і використовувати замість цього метод розширеного робочого столу. На жаль, дзеркальне відображення дисплея більше не працює, оскільки екран в Oculus Rift Dev Kit 2 передбачає книжкову орієнтацію і повинен бути повернутий на 90 градусів в налаштуваннях дисплея (можливо, це пов'язано з тим, що його витягують прямо з мобільного телефону). Це залежить від демонстрації того, чи повинен Rift бути встановлений як основний або додатковий, і чи повинен лаунчер гри запускатися на головному моніторі або переміщатися в Rift перед натисканням на старт. На щастя, користувач Reddit Bilago швидко створив неофіційний Oculus Service Manager, який спрощує цей процес.

Вони також спростили систему налаштування користувача, дозволяючи вам встановлювати різні IPD і висоту програвача і швидко перемикатися без редагування файлів.

Оскільки ігри перекомпілюються і оптимізуються для SDK v0.4, все це стане не проблема, і Oculus буде дійсно готовий для споживачів, але я хотів би підкреслити це, так як на даний момент набагато складніше почати працювати, ніж вони були з DK1.

Відмінності об'єктива

У DK1 було 3 різних об'єктиви, два для різних рівнів короткозорості. З DK2 поставляються тільки два; другий імовірно працює для всіх короткозорих користувачів. Ви все ще можете вибрати чашки A, якщо хочете носити окуляри, і екран можна відрегулювати таким же чином.

Замість явно випуклої лінзи DK1 лінзи DK2 є плоскими, принаймні, на тій частині, яка звернена до ока. Я не оптичний фізик, але здається, що вони набагато менш щадні, коли справа доходить до позиціонування гарнітури - один міліметр вгору або вниз від оптимального положення на ваших очах, і розмитість швидко зазіхає. Там чітко визначено солодке місце.

Лінзи теж трохи більше за шириною, що призводить до зменшення мертвих областей периферичного зору. Якщо ви різко подивитеся вниз, ви все ще можете бачити свої руки на клавіатурі, але це набагато складніше, ніж DK1.

Деякі користувачі скаржилися на той факт, що досі немає фізичного регулювання IPD - воно порожнє - на рівні 63,5 мм - але я не впевнений, наскільки це можливо, навіть для споживчого випуску.

Низькоякісні ПК Остерігайтеся

Ви знали, що прийде день, коли вам потрібно оновити: цей день зараз. Без пристойного обладнання, що керує дисплеєм, примусова частота оновлення 75 Гц може викликати тривожне заїкання. Частково це відбувається через неоптимізований код у багатьох демоверсіях і новий SDK, але з графічною картою R9-290X, я не очікував ніяких проблем. Проте решта мого комп'ютера, можливо, не до нуля тільки з 4 гігабайтами оперативної пам'яті. Але справа в тому, що вам дійсно потрібна потужна машина, щоб випробувати віртуальну реальність в кращому вигляді - і вам знадобиться ще один стрибок швидкості, коли вийде фінальна споживча версія (з ще більш високою роздільною здатністю). Якщо ви не можете дозволити собі оновити зараз, збережіть свої гроші і додайте оновлення до випуску для споживача в наступному році.

Ігри

Якщо ви та людина, яка любить все пробувати, залишати відгуки для розробників і не заперечує підлаштувати щось на півгодини, просто щоб змусити щось працювати - ви знайдете нову демо майже щодня. Якщо ви схожі на мене і воліли б почекати більш вишуканих вражень, їх мало і далеко один від одного - але це нормально. Oculus Rift Development Kit 2 дивовижно сирий і повний безлад, але я радий, що я готовий до поїздки. Я не буду занадто сильно торкатися ігор Rift, тому що все, що я напишу, застаріє до моменту публікації цієї статті - речі дійсно рухаються так швидко.

Гра, яку я особисто полюбив при використанні DK2, насправді MceCraft - або, принаймні, мод MceCrift. Що дещо цікаво, тому що самому моду рік. Принаймні, це було до вчорашнього дня (на момент написання), коли була випущена нова версія, яка додає позиційне відстеження. Бачите, що я маю на увазі, коли пишу застарілу інформацію?

Для всіх останніх новин і демонстрацій, які варто спробувати з DK2, я б порадив придивитися до The Rift Arcade і r/Oculus.

Чи повинні ви отримати один?

Oculus Rift Development Kit 2 являє собою значне поліпшення в порівнянні з DK1 - досить того, що ігри (коли ви, нарешті, змусите їх працювати) тепер відчувають себе по-справжньому грабельними, і не просто "Вау, це дійсно круто, але тепер я трохи хворий" і все стало нечітким ". Якщо кінцевий споживчий випуск обладнання буде навіть кращим, ніж це, ми будемо в захваті.

Хоча процес встановлення і загальна зручність використання - це ще складніше, ніж раніше, і я кажу це як виродок, який перезавантажує Windows для розваги по вихідних. Якщо ви не готові витратити час на налаштування параметрів, ви не зможете добре провести час як гравець з DK2. Як розробник віртуальної реальності ви, ймовірно, опинитеся на небесах.

рекомендує: тільки хардкорним ентузіастам і розробникам - але ми це вже знали.

Як мені виграти Oculus Rift Development Kit 2?

Enter Competition