DTS MDA - майбутнє аудіо?

DTS MDA - майбутнє аудіо?

01

з 04

DTS Multi-Dimensional Audio Demoed … для справжніх

Кілька компаній висувають ідею систем об'ємного звуку з більш ніж 7.1 каналами звуку, інакше званими іммерсивним звуком. За лаштунками в спільноті кіновиробників консорціум професійних звукових компаній, координований в основному конкурентом Dolby DTS, висуває іншу ідею: Multi-Dimensional Audio или MDA.

DTS провели демонстрації в спеціально обладнаному театрі в районі Лос-Анджелеса.

02

з 04

MDA: як це працює

Експерт з домашнього кінотеатру Роберт Сільва вже докладно пояснив MDA, але ось основи.

При використанні 7.1-канальної системи в домашньому кінотеатрі або комерційному кінотеатрі у вас є передній лівий, центральний і правий гучномовці, два бічні гучномовці об'ємного звучання, два задні гучномовці об'ємного звучання і один або кілька сабвуферів. Деякі аудіо/відео ресивери можуть збільшити це значення до 9,1 або 11,1, додавши передні верхні динаміки і/або додаткову пару динаміків між передніми лівим/правим і боковим динаміками об'ємного звучання, використовуючи Dolby Pro Logic ^ z, Audyssey DSX або DTS Neo: Обробка X для отримання додаткових каналів.

Занурюючі системи роблять це ще далі, додаючи динаміки на стелю, щоб забезпечити більш обволакуючі і реалістичні ефекти об'ємного звучання. Вони також можуть додати додаткові динаміки до передніх лівого, центрального і правого динаміків, які вже знаходяться за екраном, і додаткові динаміки об'ємного звучання в масивах, розташованих над існуючими масивами. Ці гучномовці можна налаштувати так, щоб до них можна було звертатися окремо, щоб звуковий ефект можна було ізолювати на одному конкретному гучномовці. Ефект панорамування може плавно і послідовно переміщатися по театру, переміщаючись, скажімо, між 16 або 20 окремими колонками об'ємного звучання, а не між чотирма групами колонок, як в 7.1.

По суті, Dolby Atmos - це набір додаткових каналів, щеплених до звичайної системи 7.1. До динаміків можна звертатися за групами, як в 7.1, або окремо для більш захоплюючих ефектів, а також додані два ряду стельових динаміків.

Джон Келлог, старший директор DTS з корпоративної стратегії та розвитку, зазначив:

Ми не пропонуємо вам всі ці динаміки для захоплюючого кіно. Ця установка була дійсно зібрана як лабораторія, тому ми можемо протестувати і продемонструвати безліч комбінацій динаміків. Ця установка включає в себе конфігурації колонок, які в даний час існують в кінотеатрах і в майбутньому. Але, звичайно, використовувати їх все дуже весело.

Ключова технічна відмінність від MDA - більше думати про мікс і звукове поле.

MDA - це те, що називається «об'єктно-орієнтованою» аудіосистемою. Кожен біт діалогу, кожен звуковий ефект, кожен фрагмент музики саундтрека і навіть кожен інструмент в міксі саундтрека вважається звуковим «об'єктом».

Замість запису звуків на певний канал або групу каналів - наприклад, двоканальний стереозапис або 5.1- або 7.1-канальну багатоканальну звукову доріжку - всі вони експортуються як частина файлу MDA. Файл містить метадані, які призначають певну координату або фізичне положення кожному звуковому або звуковому об'єкту; плюс час появи звуку і гучність відтворення.

«Динаміки стають більше схожими на пікселі, ніж на канали», - сказав Келлогг.

MDA може «зіставити» ці вектори з будь-яким набором динаміків, від десятків динаміків у комерційному кінотеатрі до всього лише двох, скажімо, на телевізорі. Коли встановлена  система MDA, технічний фахівець подає інформацію про розташування динаміків в цій конкретній кімнаті в систему, і програмне забезпечення рендерінгу з'ясовує, як використовувати масив для найкращого відтворення кожного звуку.

З точки зору бізнесу, MDA також сильно відрізняється від Atmos. Система і програма Atmos є власністю і управляються Dolby. MDA, навпаки, є відкритим форматом, що відображає співпрацю між компаніями кіноіндустрії, включаючи DTS, QSC, Doremi, USL (Ultra-Stereo Laboratories), Auro Technologies і Barco, а також кілька студій і експонентів.

03

з 04

MDA: Gear

Інженер з продажу в кінотеатрі QSC Пол Брінк допомагав мені пройти через весь ланцюжок сигналів у проекційному кіоску спеціально обладнаного кінотеатру. Ядром системи є процесор цифрових сигналів QSC Q-Sys Core 500i, який здатний обробляти до 128 входів і 128 виходів.

Core 500i отримує цифрове аудіо і метадані з сервера Doremi, який використовувався для відтворення фільму, з жорстких дисків, наданих кіностудіями. Ядро 500i підключено до 27 підсилювачів QSC DCA-1622 через п'ять кадрів введення-виведення Q-Sys, які по суті є мережевими цифро-аналоговими перетворювачами.

Ця система живить 48 каналів звуку плюс канал сабвуфера, що живить сім сабвуферів. Масив у театрі включав у себе:

  1. Лівий, центральний і правий динаміки за екраном
  2. Лівий, центральний і правий верхні динаміки над екраном
  3. Три ряди стельових динаміків, що йдуть спереду назад
  4. Колонки об'ємного звучання розташовані навколо бічних і задніх стінок
  5. Другий більш високий масив гучномовців об'ємного звучання на кожній бічній стінці розташований приблизно в 6 футах над основним масивом.

Вартість такого масиву може бути високою, а установка - особливо стельових динаміків - дорогою. Келлог пояснив:

Ліси повинні були бути встановлені і зняті 15 разів, щоб встановити стельові динаміки там, але це не повинно бути настільки складним. Це може бути все, що театр може собі дозволити. У театрі, де недоцільно встановлювати стельові масиви повністю, ми зазвичай рекомендуємо два поруч з передньою частиною, дві поруч із задньою частиною і одну в центрі стелі. Ми вважаємо, що це вкрай важливо для того, щоб дати вам ефект «голосу Бога».

04

з 04

MDA: досвід

Матеріалом для демонстрації був 10-хвилинний науково-фантастичний короткий телескоп, який ви можете побачити на власному сайті фільму або подивитися на YouTube.

Для демонстрації було створено спеціальний мікс MDA, зі звуковими ефектами, існуючими як векторні об'єкти, і QSC Core 500i вирішує, в яку колонку або колонки направляти звукові об'єкти.

Мікширування звучало добре на всіх різних масивах, навіть на 7.1, і фундаментальний характер звуку не змінився. Що змінилося, так це відчуття огортання. Так само, як прямі порівняння з 5.1 і 7.1 показують обмеження стерео, прямі порівняння MDA з іншими конфігураціями виявили їх обмеження.

Телескоп повністю розташований в кабіні крихітного космічного корабля, і це, на диво, продемонструвало MDA повною мірою. Коли корабель не йде з космосу, звукові ефекти - це, в основному, маленькі гудки, тріскотні і гудіння від усіх механізмів навколо кабіни.

MDA звучить як найбільш просунута річ у звуку, але цілком ймовірно, що звукові ефекти були змішані, щоб показати MDA. Інженери зі змішування повинні використовувати цю додаткову можливість. Щоб у MDA була звукова перевага в реальних додатках, у інженерів-мікшерів має бути час, бюджет і бажання створювати мікси, що використовують його можливості.

Що це означає для домашніх аудіосистем? Станом на 2014 рік цього плану поки немає, принаймні, жоден DTS не хоче обговорювати це, але за чутками про запуск A/V-ресиверів з підтримкою Atmos важко уявити, що у DTS немає внутрішнього ринку. розум.