Кікстартер - непостійний звір. Незважаючи на те, що ігри, які успішно фінансуються краудфандом, не рідкість, передбачити, які з них будуть успішними, а які невдалими, не так вже й рідко. Зрозуміло, що коли дурний Кікстартер досягає успіху, це може дратувати, але набагато гірше, коли провалюється відмінна ідея Кікстартера.
- Antharion
- По Orphic Software
- Залучено 13 810 доларів з 15 000 доларів 456 спонсорами
- Жанр: покрокова RPG
- Нічия мерця
- Stardock Розваги
- Залучено 13 348 доларів з 16 500 доларів 431 спонсором
- Жанр: карткова гра
- Pixel Soccer
- Супер Рок Ігри
- Залучені 7 723 з 25 000 ст.1338 покровителями
- Жанр: 8-бітна спортивна гра
- FranknJohn
- Автори bitSmith
- Отримано 13 346 фунтів стерлінгів з 30 000 фунтів стерлінгів 545 спонсорами
- Жанр: Процедурна дія зверху вниз
- Нечіткий Убій
- Триптих гри
- Виграв $3,959 з $50,000 від 137 спонсорів
- Жанр: Кооператив Біт-Ем-Ап
- Не беріть в голову
- Ерін Рейнольдс
- Залучено $129 615 з $ 250 000 2466 покровителями
- Жанр: біологічний зворотній зв'язок жахів пригод
Які цікаві ігри були б на ринку сьогодні, якби їхні кампанії на Kickstarter пішли іншим шляхом? Ось кілька з них.
Antharion
По Orphic Software
Залучено 13 810 доларів з 15 000 доларів 456 спонсорами
Жанр: покрокова RPG
Ветерани-геймери завжди вимагають нагадувань про минуле, а ветерани RPG - найбільш ревні з усіх. Здавалося, що будь-яка гра, яка претендує на натхнення від класиків, таких як Baldur's Gate, Ultima і old-school The Elder Scrolls, миттєво завоювала б підтримку мільйона шанувальників RPG, тому трохи цікаво, чому Антаріон зазнав невдачі.
Цей проект обіцяв широкий спектр функцій, таких як відкритий світ, партійні персонажі, покрокові бої, осмислені рішення і розумний ШІ - такі речі, які могли б вписатися прямо в старий шкільний RPG ПК Можливо, кампанія на Kickstarter не провалилася б, якби у них був інший художній стиль?
Досягнувши 92% своєї мети, було б більш доречно сказати, що Антаріон «не зміг укласти угоду», а не «провалився наскрізь». Вони були близькі, але як і раніше ні з чим не йшли, тому, безумовно, не досягли успіху., така ганьба теж, тому що гра могла бути досить цікавою.
Нічия мерця
Stardock Розваги
Залучено 13 348 доларів з 16 500 доларів 431 спонсором
Жанр: карткова гра
Гра Dead Man's Draw починалася як гра для iOS (вона безкоштовна, і ви можете грати в неї прямо зараз, якщо хочете), і Stardock Entertainment не збиралася створювати фізичну гру. Насправді, вони не займаються настільними іграми, але в процесі створення прототипу Dead Man's Draw використовувалися фізичні карти.
І ось, виявилося, що ця карткова гра була такою ж веселою в реальному житті, як і на мобільних пристроях. Отже, Stardock Entertainment почала Kickstarter як спосіб виробництва фізичних копій гри для будь-яких фанатів, які хотіли грати в неї таким чином. На жаль, вони зробили тільки 81% шляху до своєї мети і відмовилися від ідеї.
Pixel Soccer
Супер Рок Ігри
Залучені 7 723 з 25 000 ст.1338 покровителями
Жанр: 8-бітна спортивна гра
Не кожен день ви бачите інді-спортивну гру, і Pixel Soccer - все це і багато іншого. Або, принаймні, так було б, якби він зміг отримати фінансування, необхідне для втілення мрії в реальність. Візьміть гру FIFA і відкиньте її назад зі стилізованою 8-бітною графікою (що здається інді-тенденцією), і ви отримаєте Pixel Soccer.
Найпрекрасніше в цій грі полягає в тому, що до того моменту, коли її Kickstarter розгорнувся і всі основні футбольні механізми були реалізовані, в неї вже можна було грати як місцева людина проти людини або людина проти AI. З передбачуваними доповненнями системи погоди, системи матчів, різних режимів гри та власного редактора гравців було багато обіцянок.
Шкода, що це ніколи не було закінчено. Pixel Soccer міг би стати освіжаючою перервою від звичайної інді-гри для нескінченних бігунів, Flappy Bird клони і мобільні головоломки гри.
FranknJohn
Автори bitSmith
Отримано 13 346 фунтів стерлінгів з 30 000 фунтів стерлінгів 545 спонсорами
Жанр: Процедурна дія зверху вниз
У грі ви граєте за персонажа, чия голова поєднана з його тілом ланцюгом, і ви перемагаєте ворогів, повертаючи голову навколо, переміщаючись по процесуально згенерованому світу. Це було добре вдома, коли інші шахраї досягли успіху, наприклад, «Прив'язка Ісаака», FTL і Spelunky
Але навіть незважаючи на те, що у FranknJohn були всі необхідні елементи для прориву - стильна графіка, гумористична тема і тонни динамічного ігрового процесу - він навіть не досяг 50%. І це було після отримання критичної підтримки з боку відомих ігрових сайтів, таких як Giantbomb, Eurogamer і Destructoid. Уч.
Нечіткий Убій
Триптих гри
Виграв $3,959 з $50,000 від 137 спонсорів
Жанр: Кооператив Біт-Ем-Ап
У грі Fuzzy Slaughter до чотирьох гравців можуть грати за симпатичних і пухнастих тварин, яких тримають у полоні PITA, сендвіч-компанія, що відкрила секрет смачної їжі: симпатичніше тварина, смачніше м'ясо. Справжнім способом побиття, ви повинні вийти з PITA і завоювати свою свободу.
У розробників Fuzzy Slaughter був досить хороший послужний список: команда Triptych працювала над доповненнями для Borderlands 2, в той час як ігровий дизайнер Аллен Блум створив Duke Nukem. Незважаючи на їхню загальну історію розвитку, їм вдалося підняти тільки 8% своєї мети. Як це для несподіванки?
Не беріть в голову
Ерін Рейнольдс
Залучено $129 615 з $ 250 000 2466 покровителями
Жанр: біологічний зворотній зв'язок жахів пригод
Якби була одна гра, яка заслуговує успішного Kickstarter, це був би Nevermind. Справжні жахи важко знайти в наші дні, але Nevermind бере жанр і просуває його вперед з кількох причин - або, принаймні, міг би, якби він мав забезпечено достатньо фінансування.
А що тут хорошого? Він використовує монітор серцевого ритму, щоб виміряти ваш рівень переляку під час гри, а потім робить гру страшнішою, коли виявляє, що ви налякані. Мета полягає в тому, щоб навчитися керувати своїми страхами і зберігати спокій перед обличчям надмірного стресу. Інноваційний, чи не так?
Срібна підкладка в усьому цьому полягає в тому, що команда Nevermind нещодавно уклала партнерські відносини з Intel, тому цілком можливо, що ця гра дійсно може бути випущена коли-небудь у майбутньому!
Ви коли-небудь підтримували гру на Kickstarter, яка провалилася? Які? Ви б підтримали ці ігри, якби знали про них? Чи є Kickstarter вірним способом фінансування виробництва ігор? Поділіться своїми думками з нами в коментарях!