Популярна думка про ігрову культуру така, що мобільні ігри вважаються сміттям. Це не думка меншості, підтримувана невеликою аудиторією, немає. Популярні голоси обговорюють, наскільки погані мобільні ігри, а багато популярних ігрових сайтів згадують мобільні ігри тільки тоді, коли щось відбувається в Pokemon GO. Мобільні ігри не сприймаються всерйоз, і почасти це пов'язано з тим, що навіть незалежні розробники вважають, що в них повно поганих ігор. Ми тут не для того, щоб говорити, що у мобільних ігор немає своїх дешевих похідних ігор, тому що вони є. Але сказати, що це зменшує багато великих ігор, які подобаються мобільним геймерам. І також, це питання сприйняття, тому що інші ігрові платформи мають схожу суміш поганих і відмінних ігор.
01
з 05
Мобільні ігрові магазини відрізняються від інших ринків
Характер мобільних ігор сильно відрізняє їх від інших платформ. З самого початку ери ігор в App Store, мобільні пристрої завжди були єдиним центральним магазином, де всі, наприклад, Walmart або Target, де ви можете купити дешеві товари або дорогі товари в одному магазині. У той час як Android трохи відрізняється, оскільки користувачі можуть встановлювати магазини додатків, що не належать Google, користувачі iOS прив'язані до App Store для всіх практичних цілей. Проблема в тому, що мобільні пристрої не дозволяють ринку високоякісних ігор преміум-класу розвиватися. Навіть великі інді-ігри, які випускаються на мобільних пристроях, мають ту ж ціну. І це головна причина, чому у платформи така зіпсована репутація.
Але тільки тому, що при пошуку гри на мобільному пристрої ви також можете побачити деякі неякісні роботи, це не знижує якість всього іншого, що добре в магазині. Мобільний телефон сповнений хороших ігор - багато з них менше за розміром, ніж ігри на інших платформах, але все ж повні ними. І є випадкові комп'ютерні ігри, які випускаються для мобільних пристроїв також дешевше. Просто все зосереджено в одному магазині, і легше піддаватися впливу поганих продуктів.
02
з 05
Ігри для ПК занадто різноманітні
Справа в тому, що мобільні пристрої нічим не відрізняються від ПК. У нього схожий спектр ігор, від коротких часових втрат до більш складного досвіду. Так, і є як платні, так і безкоштовні ігри. Просто комп'ютерні ігри більш чітко розділені на різні рівні. Є Steam і інші торгові майданчики для великомасштабних ігор, які подобаються традиційним геймерам. Тим часом, тим геймерам легко уникнути Facebook і соціальних ігор. А флеш-ігри, які можуть сподобатися геймерам, які шукають більше випадкових подій, поки ще відокремлені від інших платформ іншими категоріями ігор.
Іронія в тому, що комп'ютер вважається кращою ігровою платформою для мобільних пристроїв, полягає в тому, що він не тільки повний тих же ігор, що і мобільні, але і закріплюється за Steam, оскільки в ньому розміщуються неякісні ігри. Оскільки розробникам Steam Greenlight стало набагато простіше випускати свої ігри, це означає, що на платформі з'являлася неакуратна робота. Дійшло до того, що одна студія, Digital Homicide, намагалася подати в суд на користувачів і одного критика, який негативно відгукувався про свою роботу. Сказати, що комп'ютерні ігри краще мобільних ігор, тому що якість їхніх ігор ігнорує той факт, що, можливо, перше втілення мобільних ігор з'явилося ще в часи умовно-безкоштовних програм., Ігри, поширювані на дискетах невеликими стартап-магазинами і в кінцевому підсумку скомпільовані на компакт-дисках, часто відрізнялися дикою якістю. Умовно-безкоштовна була мобільною грою свого часу.
03
з 05
Консольні ігри ніколи не були в тій же перспективі
Чому в консольних іграх так багато сміття? Ну, тому що вони історично були заблоковані виробниками консолей. Потреба у фізичному поширенні на картриджах і дисках робила так, що тільки досить великі компанії - зі схвалення сторонніх компаній - робили так, щоб вони могли поширювати ігри. Це також обмежувало загальну кількість ігор, випущених на консолях, що означало, що, хоча, можливо, існувала базова лінія якості, теоретично випуски часто були обмежені.
Ми бачимо цю зміну зараз, коли незалежні розробники можуть випускати ігри на консолях. Портал Xbox Live Indie Games на Xbox 360 часто був відомий своєю посередньою якістю ігор і прихованими перлинами. PlayStation Mobile на PlayStation Vita містить ігри, які можуть бути незграбними і низької якості. Найгірші огляди ігор на сучасних консолях часто бувають від маленьких розробників. Хоча це ще не відкрита платформа, такі консолі, як PS4 і Xbox One, набагато більш відкриті для незалежних розробників і, як такі, отримають деякі ігри низької якості.
04
з 05
Це все побічний продукт цифрового розповсюдження
Причина, з якої настільки багато поганих ігор тепер можуть існувати на мобільних пристроях, і в іншому випадку полягає в тому, що цифрове поширення полегшує випуск більшої кількості ігор у світ. Подумайте про те, як цифрова музика спростила отримання вашої улюбленої музики, а також про те, скільки неякісних каверів на YouTube, і про те, як на Bandcamp можна створювати нові групи з обмеженим талантом. Точно так само, тепер це простіше, ніж коли-небудь для розробчиковотримати інструменти для створення ігор і аудиторію для них. І немає гарантії, що вони будуть хорошими. Це не просто веб-портали, тепер це магазини мобільних додатків і навіть магазини консольних ігор, які поширюють ігри в цифровому форматі. А з такими інструментами, як Game Maker і Clickteam Fusion, які використовуються для створення хітових ігор, інструментами, спочатку розробленими для початківців любителів, фактом є те, що присутність такої кількості поганих ігор пояснюється тим, що їх легше винести в світ. І це не тільки на мобільному телефоні, це скрізь, де ігри.
05
з 05
Ви повинні взяти хороше з поганим
Задайте собі питання: ви б обміняли всі погані мобільні ігри на все нові чудові ігри, які з'являються? Minecraft було б набагато складніше домогтися успіху без простоти цифрового поширення. Я твердо вірю, що революція інді-ігор не пройшла б так, як якби початкова золота лихоманка в App Store не переконала розробників у тому, що в розробці незалежних ігор є гроші. Це допомогло набагато більш незалежним розробникам ігор випускати ігри для мобільних пристроїв, Steam і консолей, а також для того, щоб торгові майданчики були більш зручними для інді. Так, багато посередніх ігор стали помітними через це, але як щодо всіх чудових ігор, які вийшли з тих пір? Зараз ми живемо в часи, коли занадто багато ігор, і мобільні пристрої стали для цього великим каталізатором.
